Poate o companie să îți ia ceva pentru care ai plătit deja? O mișcare globală contestă dreptul companiilor de a „închide” jocuri.

Campania „Nu mai ucideți jocurile!” și impactul asupra industriei de gaming în Europa

O mișcare semnificativă în lumea gamingului s-a materializat în 2024 prin campania „Stop Killing Games”, inițiată de YouTuberul american Ross Scott. Aceasta provine din frustrările unui grup de gameri care s-au săturat să depindă de deciziile arbitrare ale marilor companii de dezvoltare. Scopul principal al campaniei este de a contesta practica companiilor de a închide serverele jocurilor online, ceea ce le face imposibil de jucat pentru cei care au plătit deja pentru ele. Această problemă a fost adusă în prim-plan la Parlamentul European, unde a fost depusă o petiție semnată de aproape 1,3 milioane de susținători, cerând protecția drepturilor consumatorilor în domeniul jocurilor video.

Campania a fost provocată de decizia companiei Ubisoft de a închide serverele jocului de curse exclusiv online „The Crew”, programat să fie oprit în 2024. Ubisoft a justificat această mișcare prin așa-numitele „constrângeri legate de infrastructura serverelor și de licențiere”, în ciuda faptului că jocul a reușit să atragă peste 12 milioane de jucători de-a lungul vremii sale. Decizia a fost percepută ca o lovitură personală pentru mulți jucători, mai ales pentru cei care au petrecut ani buni jucând acest titlu.

Impactul în rândul comunității de gameri

Unul dintre jucătorii afectați, cunoscut sub numele de Chemicalflood, a declarat că „The Crew” a fost o parte esențială a vieții sale de adult, având legături emoționale profunde cu jocul. Acesta a împărtășit momente speciale cu copiii săi în timp ce explorau împreună lumea virtuală. Sentimentul de pierdere nu provine doar din închiderea jocului în sine, ci din modul în care Ubisoft a gestionat anunțul și a limitat accesul complet la un joc pentru care aceștia au plătit.

Argumentele campaniei și reacția industriei

În centrul campaniei „Stop Killing Games” se află ideea că fiecare joc vândut ar trebui să rămână accesibil jucătorilor, chiar și după închiderea serverelor. Ross Scott, cunoscut online sub numele de Accursed Farms, a subliniat că „uciderea” unui joc înseamnă eliminarea completă a accesului pentru fiecare copie vândută, ceea ce este echivalent cu o formă de furt. Cazurile de închidere a unor jocuri au ridicat întrebări critice despre drepturile de proprietate asupra jocurilor video.

Deși Ubisoft și alte companii din industria jocurilor au susținut că utilizatorii achiziționează licențe de utilizare, nu drepturi de proprietate, mulți gameri consideră că închiderea jocurilor fără un avertisment sau o alternativă clară este inacceptabilă. În încheiere, campania și-a propus nu să ceară companiilor să mențină serverele pentru totdeauna, ci să implementeze soluții care să permită comunităților să continue să joace jocurile chiar și fără serverele oficiale.

Contextul legislativ și perspectivele viitoare

Campania a reușit să atragă atenția Comisiei Europene, care trebuie să răspundă inițiativei până la 27 iulie. Organizațiile de consumatori din întreaga Europă au început să conteste legalitatea acestor practici. De exemplu, procesul intentat de UFC-Que Choisir împotriva Ubisoft pune problema clauzelor contractuale înșelătoare și aduce în discuție caracterul permanent al achizițiilor de jocuri. Deși anumite progrese legislativ poate fi lente, mișcarea jucătorilor este clar focalizată pe obținerea unei protecții mai bune pentru consumatori și pe redefinirea normelor din industria jocurilor video.